JENAYAH SIBER

Tujuan

Meningkatkan pengetahuan para pelajar tentang kesedaran dan keselamatan dalam dunia siber agar tidak terlibat atau menjadi mangsa jenayah siber.

Aktiviti

Mengenalpasti jenis-jenis jenayah siber dan cara untuk mengatasi daripada terlibat dalam jenayah siber.

Gambar Disini

 

PERMAINAN PENDIDIKAN

Tujuan

Menilai tahap pengetahuan para pelajar iaitu pembelajaran melalui aplikasi permainan pendidikan.

Aktiviti

Pembelajaran menggunakkan aplikasi permainan pendidikan.

Gambar Disini