JENAYAH SIBER
Tujuan
Meningkatkan pengetahuan para pelajar tentang kesedaran dan keselamatan dalam dunia siber agar tidak terlibat atau menjadi mangsa jenayah siber.
Aktiviti
Mengenalpasti jenis-jenis jenayah siber dan cara untuk mengatasi daripada terlibat dalam jenayah siber.
PERMAINAN PENDIDIKAN
Tujuan
Menilai tahap pengetahuan para pelajar iaitu pembelajaran melalui aplikasi permainan pendidikan.
Aktiviti
Pembelajaran menggunakkan aplikasi permainan pendidikan.